RO考察

VITとADSとLVとHPと

ADSを受ける際に耐人装備ではなく耐遠装備ならどうなるか、比較した際のグラフを参考資料として残してみよう。

ADSへの挑戦

目下検討中なのがADSで一撃死しないVITとBaseLVの関係。 VIT1ならば当然一撃では死なないわけですが、そんなに貧弱では他の攻撃で倒されてしまいます。 職によってHP係数も異なりますし、受けるダメージも装備によってもだいぶ変わります。 とりあえずバード…

戦線への復帰を目指して

防衛ラインへの復帰について少し考えてみましょう。

絶望計算(濃縮編)

濃縮エルへの投資が如何に危険か、まだ訴え足りないかもしれないのでしつこいけどもう少し。 Excelで式を作って濃縮エルによる仮想精錬10000本ノックをした結果を載せてみます。 精錬対象として防具を設定。濃縮精錬成功率は先日のものと仮定(通常の1.5倍)。…

精錬業界に波乱?

どうやらBSのスキル「武器研究」が武器・防具の精錬成功率に影響を与えなくなった模様。 以前からパッチが当たる毎に心配されていた事でしたが、とうとう現実になってしまいましたね。 別に公式データとして精錬の成功率が公表されていた訳ではないですから…

まほうのちから

GvG中に頂いている魔法のダメージについて、実際にどのくらいHPが減っているのか? ちょっと被ダメージの表を作ってみる。けどあくまで自分用のメモなので参考にはならないかとzzz (普通除算MDEF6とかありえませんから!)

ちょっと気になったあれこれ

http://gvmanual.blog56.fc2.com/blog-entry-26.html こちらで紹介されている内容についてちょっと検討。

モンスターレースについて

VITとLUKと順位の関係を調査してみました。 レースのたびにモンスターの状態をSSに撮り結果が流れてはSSを撮り・・・と繰り返すこと1週間。 標本数は108程と少ないですが、結論が出そうなのでここら辺で終了しようかと。 さて、どのような傾向が出てきたでし…

不遇のスキルは金ゴキチェイスを発見できるか?

空のケモノ道さんの所にさらりと書かれている「グラビティーションフィールド」は「黄金蟲cを無視してダメージを与える」件について。 (空のケモノ道さんは更新こそ滞っているものの興味深い考察満載の優良サイト) 残念ながら金ゴキ盾所持の知り合いに心当…

まだまだ続くよ〜

更に覚書

もう少し突っ込んで考えてみよう

これも覚書。

戦術いろいろ

ちょっと覚書。

重いということ その2

長くなってきたので分割 「重い」時にはどのような症状が出るのだろうか?コレもリストアップしてみよう。

重いということ

ポタで移動した後移動しようとしてもすぐに動けない時がある。 時にはブラギを使用しても演奏のエフェクトが出なかったり欠けていたりする事もある。 これらは俗に「サーバが重い」状態と呼ばれており、GvGの進行において重大な障害となることが多い。 では…

ターンアンデット

効果 不死属性MOBに対し聖属性ダメージを与えるスキル。 判定に成功すればMOBのHP分のダメージ(=即死)、失敗すれば小さなダメージ。 消費SP=20 基本詠唱時間=1000ms ディレイ=3000ms 射程=6 特記 判定は下記の式で行われ、最大値は70%。失敗時のダメー…

シーズモードの基本

いまさらながらGvGの舞台である砦内部において適用されるシーズモードについておさらい。 詳しい内容はhttp://tetsuga.hp.infoseek.co.jp/RagnarokOnline/GvG/の「攻城戦ルール」やhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/2869/の「基礎知識」に載ってい…

防衛時のユニットの役割 その2

尻切れトンボになってしまいましたが続きを。

防衛時のユニットの役割

現在防衛の手段として主に用いられているロキ防衛を例に挙げて各ユニットの特徴を再確認する。

マグヌス エクソシズム

効果 効果範囲にいる不死属性か悪魔種族のMOBに対してMATK×1.0倍×SkillLV回聖属性魔法攻撃するオブジェクトを特殊な範囲で敷設する。 持続時間=4+SkillLv 消費SP=38+SkillLv×2 基本詠唱時間=15000ms ディレイ=4000ms 特記 複数設置しても重複せず、効…

INTバード考、再び

一回目を何時やったのだ、という意見はおいておいてzzz 新たにバードを育成しているGメンに「バードにINT120も必要かな?」と聞かれたのでチョイト検討してみる。 「ブラギバードなんて適当でいいじゃん」なんて思っているあなた! 意外とブラギバードのステ…

アシッドデモンストレーションのダメージ表

アシッドデモンストレーションのダメージとINT・VITの関係を表にしてみた。 (0<x<130 , 0<y<130 , 描画にはC-GRAPHを使用) この表を見ると、VITが高くなるにつれてVITの増分に対するダメージの増分が少なくなっていることが分かる。 つまり・・・VIT100…

忍び寄るアシデモの恐怖!

アシッドデモンストレーションのダメージ計算式が確定したようです。 総ダメージ=0.7*(INT^2)*VIT/(INT+VIT)*SLv (アルケミテンプレより) この式から、私のバードを消し炭に出来るINTを求めてみましょうか(<マゾ?)

節約演奏術

上にもありますが、ロキのように常時出し続けなければならない合奏とは違い、独奏時にはバードはそれほどSPで困ることはありません。 なぜかといいますと・・・

状態異常矢の価値

先日「状態異常矢はコストが高い」と書いていましたが、実際の価格を調べずに印象だけで述べたので検証をば。

訳あってCのMAP3も載せてみる

突貫工事その2〜

Vは危険な香り

突貫工事〜

LのERでロキを叫ぶ雷鳥

LのERは比較的守りやすい形をしているところが多い感じか。人が多くなればなるほど防衛を固くできるポイントが多いですね〜 (効率的に配置ができるという意味で・・・人が多ければ固いのは当たり前じゃん、とか突っ込まないでくださいzzz)

CのERでロキを張るなら

ロキを張るのに向いていない場所が多いのですが、無理やり展開するならば・・・

ロキを張る位置(BのER編)

ERでロキを張る場合どこに立てばよいかを考えてみる。 基本的にWP付近を覆い隠すように展開するように配置してみると・・・

B5ロキの張り方

昨日は定例のGvG後の反省会。遅刻してしまい15分ほど遅れて参加(これでも帰宅後すぐにLoginしたのだが・・・) 内容はまぁいいとして(覚えてないわけじゃないよっ)、終了後にうちのジプシーさんにちょっと質問してみた。 「B5ERのロキってどこで張れば良いか…