spp自体に修正が来るようですね
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10/1にいくつか項目が更新されていますが、やはり突っ込みどころ満載だったり。
- SpP・・・SpP自体の攻撃力が想定以上との事でランクがSSに変更。これだとメランコリーはそのままかな?
- DB・・・耐性の影響を受けるようになる。LPで無効にならないのは仕様
- RD・・・バリケのほうで細工を検討?(HP増とか斜め上過ぎ!) RD自体の変更は無しなのか
- SG・・・MATK式を変更せずにここだけ変更しても・・・SkillLvが上がるごとに凍結率を下げたりするのか?
- SW・・・SW耐力のオーバーダメージ分は食らわなくなるのか
- EDP・・・毒瓶の入手難度が問題じゃないと思うんだ<Gunghoさんはアサシンも嫌いなのかzzz
- #・・・スナのHITの高さを考えたら問題は必中効果じゃなくてDEF無視のほうでしょう?
- 詠唱・・・アイテムやスキルのほうで調整>ブラギ弱体化フラグ!
- クリティカル・・・なんでDEF無視効果をそんなに問題視するのかが判らん
- マスカレード:グルーミー・・・やっとGvGで使える目処が立ってきましたね
- 耐性・・・確認された不具合というが、どのくらい把握できるてるかが不安
まぁ、今の仕様にそのままDEF無視効果が乗ったら、クリティカル攻撃が強すぎることになるのは分かるんですが・・・