2007-12-27から1日間の記事一覧

ついでにバランスのいいMobも調べてみた

ArV1確で狩れるMOBの経験値と上の金銭単価を掛けた平方根をおいしさ指数(笑)として、経験値・金銭ともにバランスよく高いMOBを選んでみる。 (もし経験値の方が2倍重要!ってことなら、おいしさ指数=経験値^(2/3)×金銭単価^(1/3)のように重みをかけると良い…

MOB金銭単価表

折角作ったので公開してみるテスト。 DROPの種類全てに値段をつけるのは非常にしんどいので、DROP率1%以上のもののみを評価。 面倒くさいのでBoss属性や間隔の長い時間湧き、生息数の極端に少ないものは除外。 ふらっと狩りに行って得られる金銭期待値と思…